بازاريابی در زمان بازی

زمان مطالعه: 3 دقیقه

بازاریابی

بازاریابی

بازاریابان اغلب برنامه های ارتباطی خود را به سه نوع رسانه تقسیم می کنند :

  1. پرداخت شده(خرید تبلیغات) مثل بیلبورد،بنر،تبلیغات تلویزیونی و تبلیغات چاپی
  2. مالکیتی (ایجاد محتوای برند شده) مثل وبسایت ، وبلاگ و نوشتن کتاب الکترونیکی
  3. اکتسابی (اجتماعی و تبلیغات دهان به دهان) مثل نقل قول،کامنت و لایک گرفتن.

مدل P.O.E.M (Paid , Owed , Earned Model) می تواند یک راه مفید در مورد بازاریابی باشد،
اما در عمل، ارتباطی نامرئی بین رسانه های پرداخت شده، مالکیتی، و اکتسابی وجود دارد و بازاریابان گاهی به گونه ای رفتار می کنند
که انگار مشتریان مشتاق برای دریافت پیام آنها منتظر ایستاده اند.
بازاریابی تا حد زیادی یک نبرد برای جلب توجه است.
رسانه ها چه پرداخت شده یا مالکیتی باشند ویا اکتسابی ، به راحتی نادیده گرفته می شوند
به طوری که امروزه دیگر به اندازه ی قبل تقاضا برای رسانه وجود ندارد و همچنین مشتریان نیز به اندازه ی قبل اسیر رسانه نمی باشند.

زمان بازی

در هفته گذشته ارائه ی جالبی در برنامه موبایل اسنپ چت(Snapchat) ،
در مورد راه های تبلیغات برند ها در پلتفرم خود  مشاهده کردم،
یکی از چیزهایی که من را جذب کرد ایده ی آنها برای اندازه گیری ” زمان بازی ” به عنوان یک شاخص آگهی و تبلیغات بود .
به طور متوسط، کاربران اسنپ چت با یک فیلتر تصویری رایگان قبل از ارسال عکس به دوستان خود برای20 ثانیه بازی می کنند
درحالی که برخی از تبلیغات مانند Sponsored Lens Gatorade  (یک فیلتر عکاسی به خصوص) مدت طولانی تری بازی می شوند.
این تبلیغات اسنپ چت شامل سه نوع تبلیغ ذکر شده به طور همزمان می شوند.

من ایده بازاریابی ای را دوست دارم که به قدری قانع کننده است که مردم “بازی” با آن را انتخاب می کنند .
من فکر می کنم” زمان بازی” یک راه جالب در بازاریابی است.
برنامه بازاریابی ما چگونه خواهد شد اگر ما ” زمان بازی ” را به حداکثر برسانیم تا اینکه به دنبال تاثیر باشیم ؟